FAQ für Army Ops Recon

NoName
Training
Q: Warum bekomme ich immer mitgeteilt, wenn ich auf einen Server komme, dass ich nicht qualifiziert bin?
A: Du mußt erst das Basic Training geschafft haben bevor du online spielen kannst. Gehe zu Teil 3: Soldaten Training und schau nach ob du auch wirklich alle 4 Sektionen des Basic Combat Trainings geschafft hast.


Q: Ich habe das Basic Training absolviert aber ich bekomme immer noch die Meldung, dass ich nicht qualifiziert bin?
A: Du mußt zusätzlich noch das MILES Training auf der McKenna MOUT Seite geschafft haben. Joine einen Server der die MOUT McKenna Mission gerade spielt. Sobald du diese Mission geschafft hast, bist du qualifiziert und kannst ab sofort auch jede andere Mission mitmachen.


Q: Muss ich das komplette Basic Training abgeschlossen haben, bevor ich online spielen kann?
A: Ja. Im Basic Training lernst du wie du deine Ausrüstung und die Taktiken richtig anwendest.


Q: Wie qualifiziere ich mich in MOUT? Ich gewinne ein Match aber es sagt nicht, dass ich qualifiziert bin?
A: Immer wenn du eine Runde gewinnst wird versucht dich zu qualifizieren. Leider kann es oft vorkommen das dieser Versuch fehl schlägt da momentan sehr viel Traffic auf den Americas Army Servern ist. Bitte spiel einfach weiter MOUT und dann wirst du irgendwann qualifiziert.

Sonstiges
Q: Welche Zeichen kann ich im Soldaten Namen verwenden?
A: Deine Spiele werden in einer Datei gespeichert die genauso heißt wie dein Soldat, also darf dein Soldat nur Zeichen im Namen haben die in einem gültigen Dateinamen enthalten sind. die folgenden Zeichen funktionieren nicht: / : * ? " < > |


Q: Wie hoste ich meinen eigenen Server?
A: Das Server-Paket das es jedem erlaubt seinen eigenen Server aufzumachen sowohl im LAN als auch im Internet, ist noch nicht erschienen aber wir werden es bald veröffentlichen. Bis es soweit ist, kannst du dir die deutsche Anleitung zum erstellen eines Servers ohne dieses Pack's hier bei MikeMTH.de durchlesen.


Q: Wie trete ich einem LAN-Spiel bei oder wie eröffne ich eines?
A: Das Server-Paket, das benötigt wird um ein LAN-Spiel zu eröffnen, ist bislang noch nicht erschienen. Deshalb kann man auch noch keinem LAN-Spiel beitreten.
Q: Wann kommt der nächste Patch/Server Paket?
A: Der nächste Patch geht am 8 oder 9 Juli zum testen und einige Tage danach wird er dann veröffentlicht.


Q: Was wird der nächste Patch bringen?
A: Der nächste PAtch wird einige Bug-Fixes und Features enthalten:

Server Pack
LAN Server
Global Server
Fixes
Fixed Rifle Range exploit
Fix problems in Obstacle
Networking Fixes
Full servers will reject players properly
Added more Authentication servers
Traffic will slow server down less

Q: Werde ich einen Server und einen Clienten am gleichen Rechner laufen lassen können?
A: Ja. Der Server und der Client können beide auf dem selben Rechner laufen, allerdings wird die Performance sehr darunter leiden. Das sollte nur gemacht werden wenn du einen extrem schnellen Rechenr hast und/oder einen Dual Prozessor Rechner.



Systemvoraussetzungen
Q: Ich besitze eine Voodoo1/2/3, kann ich das Spiel spielen?
A: Nein, leider nicht. Bitte lies die minimalen Systemvoraussetzungen.


Q: Was sind die minimalen Systemvoraussetzungen?
A: Die minimalen Systemvorrausetzungen für das Spiel sind: Pentium 3 766Mhz, 128MB RAM, Win98/ME/2000/XP, DirectX8.1, 32MB Grafikkarte mit Hardware T&L-Unterstützung, 600MB Freier Speicherplatz, 4x CD-Rom, DirectX 8 kompatible Soundkarte und ein 56k Modem oder besser.

Multiplayer
Q: Wie wähle ich meine Waffe aus? Ich will die [M249/M203/M16A2/M4A1]!
A: Drücke F2 zum Öffnen des Charakter-Einstellungen-Menüs, klicke auf eine der verfügbaren Charaktere und drücke "Select". Die Nummern auf der rechten Seite des Waffennamens zeigen wieviele Mitglieder deines Teams momentan diesen Charakter bestellt haben und wieviele von diesen Chrakteren noch für dein Team übrig sind. Denke daran, das mehr Spieler einen Charakter reservieren können als Slots verfügbar sind. Einige dieser Spieler bekommen dann andere Charaktere. Die Charaktere werden jede Runde neu verteilt.


Q: Wie werde ich Squad Leader oder FireTeam leader?
A: Gehe in das Charakter-Einstellungen-Menü (F2) und markiere "Prefer Team Leader" unten im Fenster. Die Nummern rechts zeigen an wieviele Mitglieder deines Teams auch eine Leader werden wollen und wieviele Postitionen verfügbar sind.


Q: Der Indicator sagt mir das mein Charakter noch verfügbar ist aber ich bekomme ihn trotzdem nicht! Warum?
A: Alle Leader-Positionen im Team MÜSSEN gefüllt sein. Wenn nicht genug Leute interesse haben an einem Leader-Posten, werden die ungefüllten Leader-Slots zufällig vergeben. Dafür bekommen einige Leute nicht den Charakter den sie wollten auch wenn kein anderer diesen Charakter spielen will.


Q: Ich versuche immer wieder einen speziellen Charakter zu bekommen aber es geht nicht. Warum?
A: Kontrolliere die Anzeige rechts neben dem Waffennamen. Wenn mehr Leute einen Charakter wollen als Slots frei sind dann werden sie auf Basis ihrer momentan ROE Punktzahl und ihrem Vertrauens-Level sortiert vermischt mit einigen Zufallselementen und je höher einer dieser Leute auf der Liste ist desto früher bekommt er den Charakter. Aber denke daran, der Zufall spielt mit so hat jeder immer eine kleine Chance den Charakter seiner Wahl zu bekommen. Notiz: Selbst wenn genug von einem Charakter im Spiel sind besteht die Chance das du ihn bekommst; Siehe nächste Frage.


Q: Warum sind die Sniper-Charaktere (M24/M82) nie als verfügbar aufgeführt?
A: Du musst erst auf die Sniper Schule gehen bevor du einen Sniper-Charakter auswählen kannst. Die Sniper-Schule wird bald ihre Pforten öffnen. Um schon jetzt für die Schule zu üben solltest du zurückgehen zum Rifle Range und versuchen, den Parcour mit einer höheren Punktzahl als Marksman zu schaffen, denn die Sniper-Schule wird Eintrittvorraussetzungen haben.


Q: Was ist so toll daran ein FireTeam Leader zu sein?
A: Die FireTeam Leader haben das größte Sehvermögen im Team. Die FireTeam Leader können sowohl die Squad Leader als auch jedes Mitglied des Teams auf ihrem Kompass sehen. Genauso können sie von jedem Mitglied des FireTeams und von jedem Squad Leader gesehen werden. Indem er effektiv sein überlegenes Sehvermögen anwendet, kann der FireTeam-Leader den Squad Leader unterstützen, sobald er festgestellt hat, das der Squad für das eigene Team arbeitet.


Q: Was ist so toll daran ein Squad Leader zu sein?
A: Der Squad Leader ist das einzige Mitglied im Team das Objekte benutzen (Standard: Taste "O") und Sqaud radio messages verschicken kann. Zusätzlich sind alle FireTeam Leader auf dem Kompass des Squad Leader's sichtbar und die Squad Leader sind auf allen Kompassen des Squads zu sehen. Indem er Objekte benutzt und sein verbessertes Sehvermögen effektiv nutzt, kann der Squad Leader sicher stellen, dass das Team zentriert bleibt und als Team arbeitet..


Q: Wieviele Squad Leader und FireTeam Leader hat ein Team?
A: Da dein Team dein Squad ist, gibt es nur einen Squad Leader. Die Anzahl der FireTeam Leader basiert auf der Anzahl der Soldaten in deinem Squad. Sollten nicht genug Soldaten vorhanden sein, um einen FireTeam Slot zu besetzen, dann wird der Squad Leader auch als FireTeam Leader agieren. Andererseits gibt es soviele FireTeam Leader wie es FireTeams gibt und es gibt zwischen 1 und 4 FireTeams je nachdem wieviele gebraucht werden basierend auf der Anzahl der Mitglieder in deinem Squad.


Q: Warum werde ich immer wieder in die Gefängnis-Zelle geschickt?
A: Du hast eine ernste Verletzung der ROE (Rules of Engagement (Pflichtregeln)) begangen. Du bist ins United States Military Prison at Ft. Leavenworth, Kansas gesteckt worden. Diese Verletzung der Pflicht wird in in deinen dauerhaften Aufzeichnungen erscheinen. Wiederholte ROE-Verletzungen diesen Grades ergeben das dein Spielerkonto vorübergehend oder dauerhaft von offiziellen Servern verbannt wird.


Q: Was bedeutet ROE?
A: ROE steht für Rules of Engagement, die jeder Soldat lernt und während dem Kampf befolgen muss. In America's Army steht ROE dafür, das man nicht auf eigene U.S. Soldaten schießt und auch nicht versucht das Missionskritische Objekt, das man beschützen soll, zu zerstören oder zu töten. Jeder Verstoß gegen firendly fire wird in deiner ROE-Punktzahl gespeichert, inklusive nicht-tödlicher Schüsse und Granaten-Schaden. Wenn die ROE-Punktzahl 400 in einem einzelnen Match übersteigt wirst du vom Server gekickt und ins Leavenworth Gefängnis geschickt. Mehrere Verstöße gegen die ROE werden mit einer vorübergehenden oder dauerhaften Verbannung bestraft.


Q: Wieso ist meine Zielgenauigkeit so niedrig?
A: Das wichtigste an das man denken sollte ist, dass deine Zielgenauigkeit schlecht sein wird, solange du läufst. Die nächste wichtige Sache ist, dass du jederzeit deine Zielgenauigkeit erhöhen kannst indem du eine niedrigere Postition einnimmst oder indem du dein Sehvermögen verbesserst. Auch sollte man daran denken wenn man die Sniper Rifle benutzt, dass ohne Benutzung des Zielfernrohrs die Zielgenauigkeit sehr niedrig ist. 6 Dinge beeinflußen deine Zielgenauigkeit und den Rückstoß:
Geschwindigkeit
Sprinten - Schießen nicht möglich
Schnelles Laufen - Extrem hohe Einschränkung
Langsames Laufen - Sehr hohe Einschränkung
Still stehen - keine

Position
Stehen - Mittlere Einschränkung
Knien - Kleine Einschränkung
Liegen - Keine

Gesundheit
Rot - Große Einschänkung
Gelb - Mittlere Einschränkung
Grün - Keine

Sehvermögen
Gewehre:

Über das Gewehr zielen - BONUS: Groß
Scharfschützengewehre:

Zielfernrohr Aus - Sehr hohe Einschränkung
Zielfernrohr An - BONUS: Groß
Atmen - BONUS: Klein
(Feuer so wie du atmest)

Support (Nur Automatik Gewehre und Scharfschützengewehre)
Supported - BONUS: Groß

Charakter
Ursprünglich - BONUS: Mittel
(Benutzung der gleichen Klasse der Waffe mit der du gestartet bist)

Q: Wie kommt es das es nur so wenige Server gibt die man bei GameSpy findet? Ich habe angenommen, dass da viel mehr sind!
A: Es gibt vielviel mehr Server. Manche Server sind momentan allerdings so überlastet, das sie aufgehört haben auf den GameSpy Ping-Reqest zu antworten. Sobald Leute einen dieser Server verlassen sieht man ihn wieder bei GameSpy.

Q: Ich komme in ein Spiel allerdings habe ich sehr viele Lags. Wie kommt das?
A: Leider versuchen momentan sehr viele Leute America's Army zu spielen, sodass unsere Server die Menge an Login Requests der Server die schon voll sind, andere Spiele langsamer machen. Wir arbeiten an diesem Problem.


Sound
Q: Kann ich EAX benutzen auch wenn ich keine EAX Soundkarte habe?
A: Ja, kannst du aber da EAX per Software emuliert wird, falls möglich, brauch es mehr CPU-Leistung und dies macht sich in einer niedrigeren Framerate bemerkbar.

Grafik
Q: Wieso flackert die Grafik wenn ich bei 640x480 durchs Menü gehe?
A: Die minimale Auflösung für das Menü ist 800x600. Startet man das Spiel mit einer geringeren Auflösung, schaltet es automatisch auf 800x600 hoch.


Q: Das Spiel läuft zu Beginn jeder Runde hervorragend aber kurz danach fängt es an zu ruckeln.
A: Besitzt du eine Grafikkarte mit 32MB oder weniger RAM dann ist dein Textur-Speicher sicher voll. Das kann auf sehr komplexen Karten wie Pipeline passieren, vorallem wenn du dich in einer großen Multiplayer Schlacht befindest - jedes mal wenn du eine neue Waffe oder Gesicht siehst, wird eine weitere Textur geladen. Öffne die Konsole (Standardtaste: `) und gib 'flush' ein (ohne Anführungszeichen) um den Grafikspeicher zu leeren. Sollte das Spiel sofort schneller werden, dann ist es wirklich ein Textur-Speicher Problem. Du kannst dieses Problem auf 2 Arten umgehen. Erstens, probiere die 'compressed lightmaps' einstellung. Diese Eisntellung benutzt spezielle komprimierte Texturen für die Schatten-Effekte. Du wirst einige Visuelle Effekte, wie coloring oder boxiness bemerken, die in den Schatten erscheinen. Alternativ kannst du die Grafikdetails auf 'low" setzen, was auch den größten Effekt haben wird. Sollte dies das Problem immer noch nicht beheben dann benutz beide Tricks; Das wird mit jeder Grafikkarte mit 32MB RAM und Hardware T&L-Unterstützung funktionieren.


Q: Was bedeuten die ganzen Grafik-Einstellungen?
A:
Reduce Mouse Lag (Standard: True)- Versucht die Grafik mit der Maus zu synchronisieren, auf kosten der maximalen Framerate, abschalten bringt mehr Frames aber eventuell eine schwammige Steuerung.
Use Precaching (Standard: true). Wenn eingestellt auf 'true', wird das Spiel, bevor es richtig losgeht sehr viele Texturen bevor sie überhaupt gebraucht werden. Daraus folgt das auch Texturen geladen werden die du nie brauchen wirst (wie z.B. die textur im Abwasserkanal, auch wenn du nie dort hinein gehst). Setzt man diese Einstellung auf false dann heißt das das die Texturen während dem Spielen geladen werden, erst wenn sie gebraucht werden - das kann dazu führen das es zu Aussetzern kommt wenn die Karte auf die neuen Texturen wartet. Wenn du eine Grafikkarte mit 32Mb oder weniger hast´, ist es besser diese Einstellung auf 'false' zu setzen damit der Textur-Speicher nicht unnötig gefüllt wird.
Use Trilinear (Standard true). Mipmapping ist eine Technik für Anti-Aliasing Texturen mit mehreren Detail-Ebenen (Mip steht für multum in parvo, Latein für "viele Dinge auf einem kleinen Platz". Cool, oder?). Eine mipmapped Textur unterstützt mehrere verschiedene Detaillevel. Normalerweise wird der Texturdetail-Level je nachdem ausgewählt wie weit die Textur vom Spieler entfernt ist. Dann wird der Beschaffenheitswert für jeden Pixel, bilinearly interpoliert d.h. über der 2D Beschaffenheit. Das ist cool aber normalerweise hat man nur ein paar Texturdetail-Level; Für die Entfernung zur Oberfläche, kann ein Detaillevel eine zu niedrige Auflösung besitzen aber die nächste Stufe kann schon wieder zu hoch sein. Trilinear Interpolation stellt Bilinear die richtige Farbe für die Detaillevel zusammen, die am nächsten an der korrekten Darstellung liegen und Darstellung und mischt sie dann abhängig davon welche auf die Entfernung wichtiger ist. Was heißt das für den Spieler? Trilinear interpolation hat Zugriff zu 2 verschiedenen mipmap Detail Leveln für den gleichen Pixel, so ist bei mancher Hardware die Sache doppelt so teuer als Bilineare Interpolation. Solltest du eine low-end Grafikkarte besitzen, schalte die trilinearen mipmaps aus um einen Performanceschub auf Kosten von Verwischten (blurring) und Aufpoppenden (popping) Objekten zu bekommen.
Use Triple Buffering (Standard false) - kommt noch.
Use Cubemaps (Standard true): Einige reflektierenden Oberflächen im Spiel wie Fernrohre und Monitore haben eine cubemapped environment Textur. Dies ist eine Möglichkeit die Umwelt nachzumachen damit man das Gefühl hat eine Reflektion zu sehen (Reflektionen in Echtzeit zu rendern geht sehr auf die Performance; darum ist der Spiegel in der Map Pipeline auch in einem kleinen Raum.). Eine cube map ist ein Set aus 6 Texturen die die Welt wiedergeben die sich in einer großen Box rund um das Objekt befindet; Jede Wand des cubes enthält ein Bild der Welt in dieser Richtung. Das Ausschalten dieses Features wird das Gameplay nicht beeinflussen und die Performance auch nur wenig anheben.
Use Compressed Lightmaps (Standard false): America's Army: Operations verwendet vorberechnete Schatten für BSP Oberflächen wie Wände und Fußböden. Dies erhöht die Geschwindigkeit des renderns während dem spielen ein wenig auf Kosten von weniger Flexibilität mit Echtzeit-Dynamischen Schatten-Effekten. Lightmaps sind einfach schwarz und weiße Texturen die auf die Oberfläche gezeichnet werden um Schattenlinien zu erstellen. Das heißt sie brauchen mehr Textur-Speicher was einen massiven Performanceeinbruch bei low-end Grafikkarten mit sich bringen kann. Wir haben eine komprimierte Version der lightmaps in jede Map eingebunden; Schaltet man das Feature an, benutzt das Spiel diese low-detail lightmaps,die nicht so schön aussehen und subtile Grafikeffekte beinhalten. Sollte deine Karte Textur-Speicher Probleme haben (vor allem in komplexen Missionsumgebungen im Multiplayer), versuche die komprimierten lightmaps zu aktivieren.
No client side effects (Standard false): Diese Einstellung stellt einige, nur client-seitige Features ab, wie Kugel-Hülsen, Waffensounds, Mündungsrauch, Kugeleinschlageffekte usw. Man sollte diese Einstellung nur auf 'true' setzen, wenn man unbedingt muss, also der Computer mit dem Spiel überfordert sein sollte. Es reduziert ansonsten den Spielspaß.
texture detail level - kommt noch.
Q: Ich bekomme eine Fehlermeldung wenn ich Versuche das Spiel zu starten. Was habe ich falsch gemacht?
A: Am wahrscheinlichsten musst du dir die neuste Version von DirectX besorgen oder die neusten Grafikkarten-Treiber. Und schaue nach ob das Spiel deine Grafikkarte überhaupt unterstüzt. Voodoo- und TNT-Karten werden NICHT unterstüzt





Iss nen bischen viel .... hoffe euch geholfen zu haben..... NoName
DemonKnight
:jb öh nur eins wo krieg ich das her
EvilKnievel
ist das ne das gratis Shooter game? das wra doch mal in der PC Game soder Gamesstar und man kann es bei h**P://www.giga.de saugen
wenn es das ist was ich meine...
DemonKnight
na mal sehen großes Grinsen :::::..
EvilKnievel
aber ich bin mir nicht sicher ob er das meint...
also nicht beschweren Augenzwinkern
DemonKnight
habs gefunden einfach bei google gesucht
da konnte man es downloaden
11 * 20Mb *g*
ein spaß
EvilKnievel
gut dann is die sache ja vom tisch großes Grinsen