Quake 3 auf 24 Displays

Psylix
recht teurer Spass sowas. Kann man sowas irgendwo fuer kleines Geld mal testen oder so?
Luzifuss
@Psylix: Jetzt? Aktuell? Keine einzige Ahnung. In Berlin gab´s (gibt´s das noch?) in den 90ern ein Cyberspace Café. Das war der erste VR-Apparat, in dem ich war. Recht sperrige Geräte in fünfstelliger Preisregion mit superschweren Helmen waren da noch Tagesordnung. Immerhin musste man ja zwei Bildröhren vor den Augen tragen...^^

Der nächste Apparat war auf der Cebit Ende der 90er und Anfang 2000 standen moderne Geräte in Spielhallen. In Groningen standen welche, wo man Ego-Shooter (im wahrsten Sinne des Wortes^^) zocken konnte. Der Spielablauf wurde dabei für Zuschauer auf grossen LCD-Monitoren angezeigt.

Seitdem sind die Dinger wie vom Erdboden verschwunden. Die Industrie geht teilweise auch schon andere Wege. Es wird immer öfter mit Beamern und Shutterbrillen gearbeitet. Ist auch günstiger und vielseitiger.
Psylix
hmm...
erklaere mir noch was shutterbrillen sind smile
Luzifuss
Shutter Brillen haben anstatt einfachen Gläsern durchsichtige LCD-Elemente. Abwechselnd ist ein "Glas" lichtdurchlässig und das andere nicht. Das läuft synchron zum Bildaufbau des Monitors, auf welchem abwechselnd ein Bild für das linke und danach für das rechte Auge dargestellt wird. Damit das Bild flackerfrei wird, muss allerdings der Monitor mit 120Hz Bildwiederholfrequenz arbeiten. Immerhin fällt durch die Bildteilung auf jedes Auge nur 60Hz.

So gesehen arbeiten die Shutterbrillen nicht viel anders als die Rot-Grün oder Rot-Blau-Brillen, mit denen man die Bildinhalte nach Farbe für´s Auge sortiert hat. Nur gibt es hier eben keine Farbverschiebungen oder Einschränkungen in der Farbpalette.

Deine GraKa müsste jedenfalls mit einer Shutterbrille arbeiten. Immerhin unterstützt Nvidia das seit den TNT2-Karten. Gebraucht bekommst Du die hinterher geschmissen, funzen aber nicht mit TFT. Als die Brillen rauskam, hatte kaum einer einen Monitor, der ohne Kopfschmerfaktor bei den Dingern auskam. Wenn Dein Monitor bei 800x600 Pixeln die 120Hz schafft, dann kannste Dir ja noch eine zulegen.
Psylix
noe, das macht keiner von beiden mit...
naja^^

ich hab sowieso irgendwo mal gelesen dasses fuer CRTs nicht gerade gesund sein soll die lange auf 120 Hz laufen zu lassen...
Luzifuss
@Psylix: Das hat aber speziell mit 120Hz nix zu tun. Man könnte die Lebensdauer auch in Milliarden Bildern angeben, die´s aufbauen kann. So wie ein Drucker nach einer gewissen Druckanzahl auch mechanisch am Ende ist. Je höher die Bildwiederholfrequenz, je kürzer die Lebensdauer...

Was übrigens zur Folge hat, das an vielen Bildschirmarbeitsplätzen oft 60Hz eingestellt ist, obwohl 85Hz Minimum als Pflicht gilt. Augenzwinkern
Luzifuss
Achtung! Jetzt kommt ein Doppelpost! großes Grinsen

Update: Matrox hat sich wieder was einfallen lassen. Nachdem ja die Parhelia- und P750-Reihe doch ziemlich veraltet ist, hat Matrox ein Feature der Grafikkarten "ausgelagert" und einen Grafikkarten-Adapter gebastelt. Das Teil nennt sich "TripleHead2go" und bietet (fast) genau das, was der Name sagt. es macht aus einer einfachen Grafikkarte mit einem Monitoranschluss einen Multimediaklotz mit drei Monitoren. So ist es möglich, moderne geballte NVIDIA-Power mit dem wohl herausragensten Feature von Matrox´s Grafikkarten zu kombinieren. Das Gerät sieht nicht anders aus, als eine Monitorweiche, wenn mehrere PCs an einem Monitor hängen. Es ist ein simpler schwarzer Kasten mit vier VGA-Anschlüssen (1x GraKa, 3x Monitore). Der Preis ist allerdings nicht ganz ohne. So wird eine UVP von 319€ auf diversen Webseiten genannt. Dafür ackert es auch an der nächsten Grafikkarte weiter. Nur was tut man nicht alles für eine Spielauflösung von 3840 x 1024 Pixel...^^

Matrox TripleHead2go